Règles et commandes
Le nonogramme décrit un dessin par les indices des lignes et colonnes. Chaque nombre indique la longueur d’un groupe de cases remplies consécutives ; laissez au moins une case vide entre groupes. Choisissez ■ pour remplir ou × pour marquer un vide. Touchez à nouveau une marque pour l’effacer. Toutes les cases remplies doivent correspondre à la solution ; il n’est pas nécessaire de marquer tous les vides par ×.
Un exemple concret
Sur une ligne de cinq cases avec l’indice 3, le groupe peut occuper 1–3, 2–4 ou 3–5. La case 3 est commune aux trois possibilités : remplissez-la. Avec 2 2 sur cinq cases, on obtient ■■×■■.
Conseils pour débuter
Comparez une case confirmée dans une ligne à l’indice de sa colonne. Réservez × aux vides certains, pas aux suppositions. Touchez une marque erronée à nouveau pour la retirer.
Choisir la difficulté
Facile : 5×5 ; moyen : 8×8 ; difficile : 10×10. Les grandes grilles demandent de croiser davantage d’indices. Commencez par 5×5 pour vous habituer aux espaces entre groupes.
Questions et réponses
Que signifie l’indice 0 ?
Cette ligne ou colonne ne contient aucune case remplie. Vous pouvez y mettre des ×, mais une case remplie restante empêche de terminer.
Puis-je retrouver un puzzle commencé ?
Oui. Votre progression est enregistrée dans ce navigateur. Rouvrez le même puzzle à la même adresse, sur le même appareil et navigateur, pour continuer. Si vous effacez les données du site ou changez d’appareil, de navigateur ou de domaine, le record ne sera pas transféré.
Comment profiter du défi quotidien et de l’entraînement ?
Le défi quotidien est identique pour un même jeu, une même date UTC et un même niveau : vous pouvez donc le partager. « Nouvel entraînement » permet de continuer à pratiquer à votre rythme. Une manche répétée donne le même puzzle ; deux manches différentes peuvent parfois avoir la même disposition.